Motifs
La suite
Quelle est la suite de la série ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
MindProof
Dix-huit jeux de logique, de calcul, d’espace, de mémoire, d’attention et d’échecs. Chacun a un niveau qui monte à mesure que vous jouez.
Les jeux de mémoire et d’attention sont des activités distinctes des quatre domaines du score de raisonnement. Niveaux, XP et succès mesurent l’entraînement, pas l’intelligence. Jouer ne garantit pas une hausse du QI.
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Motifs
Quelle est la suite de la série ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Rotation
Quelle forme est la même, tournée et non retournée ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Numérique
Résolvez-en un maximum en 60 secondes. Les nombres grandissent avec votre score.
Logique
Chaque ligne, colonne et bloc contient chaque chiffre une fois. Grille terminée, une plus grande apparaît — combien en 3 minutes ?
Motifs numériques
Trouvez le motif caché et choisissez le nombre suivant. 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Arithmétique
Combinez les nombres avec +, −, × et ÷ pour atteindre la cible. Trois minutes ; chaque puzzle résolu compte.
Spatial
Étudiez le patron et choisissez le cube qu'il forme une fois plié. 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Mémoire spatiale
Mémorisez le labyrinthe avant qu'il disparaisse, puis faites glisser le point jusqu'à l'arrivée de mémoire. Trois minutes ; chaque labyrinthe terminé compte.
Repérage
Cinq des six ont un point commun. Touchez celle qui ne l’a pas. 60 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Traitement
La légende associe chaque forme à un chiffre. Touchez le chiffre de la forme affichée. 90 secondes.
Rappel
Regardez le nombre, puis saisissez-le. Il gagne un chiffre à chaque manche. Trois vies.
Mémoire
Un motif s'affiche puis disparaît. Touchez les cases vues. Chaque manche ajoute une case — trois erreurs et c'est fini.
Rapidité
Le symbole est-il identique au précédent ? 60 secondes ; juste +1, faux −1.
Attention
Touchez les nombres de 1 à 25 dans l'ordre. Grille terminée, une autre apparaît — combien en trouvez-vous en 60 secondes ?
Pliage
La feuille est pliée puis perforée. Laquelle est la feuille dépliée ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.
Planification
Déplacez toute la pile sur une autre tige. Un disque à la fois, et jamais un grand disque sur un plus petit. Chaque tour terminée ajoute un disque.
Tactique
Les blancs jouent. Trouvez le seul coup qui termine la partie. Touchez une pièce, puis sa destination. 90 secondes ; juste +1, faux −1.
Coups forcés
Les blancs jouent. Trouvez le coup qui force le mat au coup suivant, quoi que jouent les noirs. 90 secondes ; juste +1, faux −1.