MindProof

Trouvez votre prochain défi.

Dix-huit jeux de logique, de calcul, d’espace, de mémoire, d’attention et d’échecs. Chacun a un niveau qui monte à mesure que vous jouez.

Les jeux de mémoire et d’attention sont des activités distinctes des quatre domaines du score de raisonnement. Niveaux, XP et succès mesurent l’entraînement, pas l’intelligence. Jouer ne garantit pas une hausse du QI.

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Motifs

La suite

Quelle est la suite de la série ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Rotation

Course de rotation

Quelle forme est la même, tournée et non retournée ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Numérique

Calcul éclair

Résolvez-en un maximum en 60 secondes. Les nombres grandissent avec votre score.

Logique

Mini Sudoku

Chaque ligne, colonne et bloc contient chaque chiffre une fois. Grille terminée, une plus grande apparaît — combien en 3 minutes ?

Motifs numériques

Suite de nombres

Trouvez le motif caché et choisissez le nombre suivant. 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Arithmétique

Nombre cible

Combinez les nombres avec +, −, × et ÷ pour atteindre la cible. Trois minutes ; chaque puzzle résolu compte.

Spatial

Plier le cube

Étudiez le patron et choisissez le cube qu'il forme une fois plié. 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Mémoire spatiale

Labyrinthe éclair

Mémorisez le labyrinthe avant qu'il disparaisse, puis faites glisser le point jusqu'à l'arrivée de mémoire. Trois minutes ; chaque labyrinthe terminé compte.

Repérage

L'intrus

Cinq des six ont un point commun. Touchez celle qui ne l’a pas. 60 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Traitement

Codage

La légende associe chaque forme à un chiffre. Touchez le chiffre de la forme affichée. 90 secondes.

Rappel

Empan de chiffres

Regardez le nombre, puis saisissez-le. Il gagne un chiffre à chaque manche. Trois vies.

Mémoire

Grille mémoire

Un motif s'affiche puis disparaît. Touchez les cases vues. Chaque manche ajoute une case — trois erreurs et c'est fini.

Rapidité

Match rapide

Le symbole est-il identique au précédent ? 60 secondes ; juste +1, faux −1.

Attention

Table de Schulte

Touchez les nombres de 1 à 25 dans l'ordre. Grille terminée, une autre apparaît — combien en trouvez-vous en 60 secondes ?

Pliage

Pliage

La feuille est pliée puis perforée. Laquelle est la feuille dépliée ? 90 secondes ; bonne +1, mauvaise −1.

Planification

Tour de Hanoï

Déplacez toute la pile sur une autre tige. Un disque à la fois, et jamais un grand disque sur un plus petit. Chaque tour terminée ajoute un disque.

Tactique

Mat en un coup

Les blancs jouent. Trouvez le seul coup qui termine la partie. Touchez une pièce, puis sa destination. 90 secondes ; juste +1, faux −1.

Coups forcés

Mat en deux coups

Les blancs jouent. Trouvez le coup qui force le mat au coup suivant, quoi que jouent les noirs. 90 secondes ; juste +1, faux −1.