MindProof

اكتشف التحدّي الذي يناسبك.

ثماني عشرة لعبة في المنطق والأرقام والمكان والذاكرة والانتباه والشطرنج. لكل لعبة مستوى يرتفع كلما تدرّبت.

ألعاب الذاكرة والانتباه أنشطة منفصلة عن مجالات درجة الاستدلال الأربعة. المستويات ونقاط الخبرة والإنجازات تقيس التدريب لا الذكاء. اللعب لا يضمن زيادة الذكاء.

حمّل من App Store
شاشة فعلية من التطبيق · نشاط توضيحي
شاشة فعلية من التطبيق · نشاط توضيحي

العب على الويب

اختر تحديًا مختلفًا

ابحث عن لغز رأيته في منشور

اختر معرّف اللغز الظاهر في الصورة أو الفيديو.

داخل تطبيق MindProof · 18

الأنماط

التالي في التسلسل

ما الذي يأتي تاليًا في التسلسل؟ ٩٠ ثانية؛ صحيح +1، خطأ −1.

الدوران

سباق الدوران

أي شكل هو نفسه بعد الدوران وليس بعد الانعكاس؟ ٩٠ ثانية؛ صحيح +1، خطأ −1.

العددي

حساب سريع

حُلّ أكبر عدد ممكن في 60 ثانية. الأرقام تكبر مع نتيجتك.

المنطق

سودوكو مصغّر

كل صف وعمود ومربع يحتوي كل رقم مرة واحدة. أكمل الشبكة لتظهر شبكة أكبر — كم شبكة تنهي في 3 دقائق؟

أنماط عددية

متتالية الأرقام

اكتشف النمط الخفي واختر الرقم التالي. ٩٠ ثانية؛ الصحيح +1 والخطأ −1.

الحساب

الرقم الهدف

ادمج الأرقام باستخدام + و− و× و÷ للوصول إلى الهدف. ثلاث دقائق؛ وكل لغز تحلّه يُحتسب.

المكاني

طيّ المكعب

ادرس الشبكة المسطحة واختر المكعب الذي تُكوّنه عند طيّها. ٩٠ ثانية؛ الصحيح +1 والخطأ −1.

الذاكرة المكانية

ومضة المتاهة

احفظ المتاهة قبل أن تختفي، ثم اسحب النقطة إلى الهدف من الذاكرة. ثلاث دقائق؛ وكل متاهة تكملها تُحتسب.

الملاحظة

الشاذ

خمسة من الستة تشترك في صفة. المس الذي لا يشترك. ٦٠ ثانية؛ صحيح +1، خطأ −1.

المعالجة

ترميز الرموز

يربط المفتاح كل شكل برقم. المس رقم الشكل المعروض. ٩٠ ثانية.

الاستدعاء

مدى الأرقام

شاهد الرقم ثم أعد إدخاله. يزداد رقمًا واحدًا كل جولة. ثلاث محاولات.

الذاكرة

شبكة الذاكرة

يظهر نمط ثم يختفي. اضغط على الخلايا التي رأيتها. كل جولة تضيف خلية — ثلاثة أخطاء تُنهي الجولة.

السرعة

مطابقة سريعة

هل الرمز مطابق للرمز السابق؟ 60 ثانية؛ الصحيح +1 والخطأ −1.

الانتباه

جدول شولته

اضغط الأرقام من 1 إلى 25 بالترتيب. عند إكمال الجدول يظهر جدول جديد — كم رقمًا تجد في 60 ثانية؟

الطي

الطي

تُطوى الورقة ثم تُثقب. أيها الورقة بعد فردها؟ ٩٠ ثانية؛ صحيح +1، خطأ −1.

التخطيط

برج هانوي

انقل الكومة كاملة إلى عمود آخر. قرص واحد في كل مرة، ولا تضع قرصًا أكبر فوق أصغر منه. كل برج تنهيه يضيف قرصًا.

التكتيك

كش مات في نقلة

الدور للأبيض. جد النقلة الوحيدة التي تنهي المباراة. اضغط القطعة ثم وجهتها. 90 ثانية؛ الصحيح ‎+1 والخطأ ‎−1.

النقلات القسرية

كش مات في نقلتين

الدور للأبيض. جد النقلة التي تفرض المات في النقلة التالية مهما لعب الأسود. 90 ثانية؛ الصحيح ‎+1 والخطأ ‎−1.